PHÂN TÍCH LỐI CHƠI VÀ ĐỊNH HƯỚNG MỸ THUẬT CỦA RESIDENT EVIL 4 REMAKE

Danh mục: Phân tích
Phân tích Lối chơi và Định hướng Mỹ thuật của Resident Evil 4 RemakeResident Evil 4 (2005) là tựa game tiên phong cho loại game góc nhìn thứ ba và nhanh chóng được xem là “ông tổ” của thể loại bắn súng góc nhìn qua vai. Việc làm lại nó là một thách thức cực kỳ lớn. Nhưng Resident Evil 4 không phải là một tựa game tồn tại độc lập. Từ phiên bản gốc năm 2005 đến bản làm lại năm 2023, loạt game Resident Evil đã nhiều lần chuyển hướng.

Sau thành công của RE4, hai phần tiếp theo – RE5 (2009) và RE6 (2012) – nghiêng hẳn về thể loại hành động-kinh dị, thay vì sinh tồn-kinh dị như trước. Dù doanh số bán ra rất tốt, nhiều người cảm thấy series đã dần đánh mất bản sắc ban đầu của mình. Điều này dẫn đến một bước chuyển mình tinh tế khác: RE7 (2017), RE2 Remake (2019) và RE Village (2021) đã đưa Resident Evil trở lại với cội nguồn sinh tồn-kinh dị.

Rồi Capcom quay lại với chất hành động-kinh dị trong bản làm lại Resident Evil 4 năm 2023. Thay đổi tông game một lần nữa chắc chắn là thách thức không nhỏ, nhưng hơn thế, Capcom đang cố tái tạo lại có lẽ là phần Resident Evil được yêu thích nhất. Tuy nhiên, họ đã chứng minh rằng mình có “giác quan thứ sáu” trong việc làm lại game. Resident Evil 2 là một bản làm lại toàn diện của tựa game đã hàng chục năm tuổi, và được giới phê bình khen ngợi nồng nhiệt. Tuy nhiên, làm lại RE4 thậm chí còn khó hơn. Bản gốc của RE4 ra mắt gần hơn, nghĩa là Capcom có ít không gian sáng tạo hơn: RE2 (1998) cần một cuộc đại tu toàn diện, trong khi RE4 vẫn giữ được chất lượng tương đối tốt. Thách thức của Capcom: Làm thế nào để giữ được tinh thần cốt lõi của trò chơi mà vẫn cập nhật nó phù hợp với khán giả hiện đại?

Resident Evil đã trải qua nhiều thay đổi gần đây: góc nhìn thứ nhất so với góc nhìn thứ ba, sinh tồn-kinh dị so với hành động-kinh dị, chơi đơn so với chơi co-op, v.v. Nhưng những thành công trong những năm gần đây đã chứng minh là khả năng thích nghi của Capcom qua từng phiên bản và vì sao việc chấp nhận rủi ro có tính toán lại quan trọng đến vậy.

Và điều đó được thể hiện rõ nét trong bản làm lại RE4. Việc Capcom có thể thực hiện nó một cách xuất sắc đến vậy là minh chứng cho đẳng cấp của họ với tư cách nhà phát triển. Dưới đây là cách họ đã làm điều đó – bắt đầu từ lối chơi (gameplay).
Lối chơi trong Resident Evil 4 Remake
“Nếu chúng tôi làm lại game mà người chơi chỉ làm y hệt như bản gốc, thì chẳng có gì thú vị cả,” – Kazunori Kadoi, Đạo diễn Resident Evil 4.
Vào năm 2005, người chơi không thể di chuyển khi đang ngắm bắn trong Resident Evil 4. Capcom khi ấy không muốn bước chân vào “thể loại game bắn súng chiến tranh”. Nhưng đến năm 2023, lối chơi bắn súng cố định này trở nên cứng nhắc và lạc hậu. Capcom hiểu rằng họ cần thay đổi một số yếu tố cốt lõi trong chiến đấu.

Trong phiên bản năm 2023, người chơi có thể vừa di chuyển vừa ngắm bắn. Nhưng để tránh việc Leon trở nên quá mạnh, kẻ địch được thiết kế nhanh hơn, hung hãn hơn, và xuất hiện nhiều hơn.
Để hỗ trợ nhịp độ chơi, Leon giờ đây có khả năng đỡ đòn (parry). Đây là một cơ chế mượt mà, tạo điều kiện cho người chơi tung ra các đòn cận chiến đặc trưng của Leon. Tuy nhiên, để “giữ được cảm giác căng thẳng”, con dao dùng để parry của Leon giờ có thể bị gãy. Điều này bổ sung yếu tố chiến lược cho lối đánh cận chiến mới mẻ.
“Trong game hiện đại, khía cạnh chiến đấu trong game không chỉ là đánh nhau mà người chơi có thể chạy trốn, ẩn nấp; có rất nhiều lựa chọn,” – Yasuhiro Ampo, Đạo diễn Resident Evil 4 (2023).
Một số yếu tố lỗi thời khác, như quick-time events (QTE), đã bị loại bỏ. Thay vào đó, Capcom tích hợp các hành động tương tự vào lối chơi thông thường của game. Từng là một điểm trừ trong bản game gốc, nhiệm vụ hộ tống Ashley cũng đã được khắc phục đáng kể trong bản remake.
Định hướng Mỹ thuật (Art Direction) trong Residen Evil 4 Remake
Định hướng hình ảnh của Resident Evil 4 đã được đại tu toàn diện. Giờ đây game mang sắc thái đen tối, gai góc hơn. Các câu đùa cợt ngạo nghễ của nhân vật chính Leon được tiết chế (dù không bị loại bỏ hoàn toàn). Hình ảnh như nhân vật và môi trường được chăm chút kỹ lưỡng với mức độ chi tiết bẩn thỉu - kỳ bí khó lòng đạt được vào năm 2005.
Cũ:
Mới:
Bảng màu trở nên sâu hơn, phong phú hơn và đa dạng hơn. Cuối cùng, RE4 đã thoát khỏi sự ám ảnh của gam màu xám-nâu từng thống trị thời PS2 và PS3. Đồng bộ với tông hiện thực, màu sắc và hoa văn cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng hơn. Tất cả điều đó tạo nên một bối cảnh nông thôn Tây Ban Nha thuyết phục hơn.Ánh sáng được khai thác triệt để để tạo bầu không khí căng thẳng và đáng sợ hơn.

Capcom chơi đùa nhiều hơn với ánh sáng và bóng tối để tăng cảm giác kinh hoàng. (Đây là điểm chung của các bản remake chất lượng – tận dụng tối đa công nghệ ánh sáng hiện đại.)

Thiết kế môi trường và nhân vật được thiết kế lại với độ phức tạp cao hơn và mục tiêu rõ ràng là trở nên đáng sợ hơn bản gốc. Các tòa nhà mang cảm giác có người từng sinh sống, và bố cục các khu vực như lâu đài được thiết kế mang phong cách mê cung hơn bản cũ.
Resident Evil 4: Một Siêu phẩm Toàn diện
Bản làm lại Resident Evil 4 là một bài học về lý do vì sao nên ưu tiên trải nghiệm hiện tại hơn là nuông chiều cảm giác hoài niệm – ngay cả khi điều đó có nghĩa là thay đổi những yếu tố cốt lõi của một tác phẩm kinh điển.

Bản gốc là một trong những tựa game vĩ đại và được yêu thích nhất mọi thời đại. Capcom hoàn toàn có thể giữ nguyên để chiều lòng người hâm mộ lâu năm, và nhiều nhà phát triển khác chắc hẳn sẽ làm như vậy. Nhưng họ có tầm nhìn về cách tựa game này có thể được nâng tầm nhờ công nghệ hiện đại. Những điều chỉnh tinh tế nhưng mang tính nền tảng như khả năng đỡ đòn bằng dao hay việc người chơi có thể vừa di chuyển vừa bắn là những nước cờ thiên tài. Capcom đã sẵn sàng chấp nhận rủi ro có tính toán để mang đến trải nghiệm thỏa mãn cho người chơi hiện đại, như cách bản gốc từng làm được vào năm 2005.

Resident Evil 4 chỉ là một dạng remake. Nó có lẽ là ví dụ điển hình nhất cho việc thay đổi mạnh về mỹ thuật và lối chơi. Những trường hợp khác như Shadow of the Colossus hay Metroid Prime Remastered lại cho thấy cách bám sát nguyên tác mà vẫn giữ được trải nghiệm tươi mới. Có game cần thêm hoặc loại bỏ yếu tố gameplay, có game lại tái tưởng cả mặt hình ảnh. Mỗi trường hợp đều khác nhau.

Nguồn bài viết: 80 Level
https://80.lv/articles/analyzing-the-gameplay-art-direction-of-the-resident-evil-4-remake